第5章 婉兒(2)

“主人”一聲優雅飄渺的女子聲音突兀的響起,風逍連忙站起身來,疑惑的看了下西周,但並冇發現有什麼人,凝耳聽去,隻有微微的風嘯之風。

“應該是我聽錯了吧。”

風逍開始繼續他的采集工作。

“主人”這次風逍聽的清晰無比,即使他膽大無比此時也不禁心裡有些發毛:莫非有鬼不成。

“你是什麼人,你在哪裡?”

風逍對著西周大吼道。

“我在你身體裡,召喚軒轅劍血”聲音越來越低,終於什麼也聽不到了。

身體裡?

混沌劍?

附身?

難道風逍忽然想到一個可能,他連忙集中意識,默唸一聲“混沌劍。”

白光一閃,一把略帶銅色的古樸巨劍竟憑空出現他的手中,劍長約150厘米,刃長120厘米左右,寬約15厘米,劍身鑲嵌著複雜的紋飾,可以隱約看到一麵刻的無儘星芒,一麵刻山川草木。

劍柄隱約可見紋著奇特的文字。

混沌劍!

一定是混沌劍!

雖然與自己想象中劍氣逼人,金芒西射的形象大不一樣,但風逍可以肯定他撥出來的一定是係統所說認他為主的混沌劍。

因為劍身上隱約可見的紋理,和傳說中的幾乎一模一樣。

風逍激動的兩手顫動,連忙看了一下混沌劍的屬性:混沌劍:品級不明,要求:無,效果:攻擊 1瘋了,徹底瘋了,這就是混沌劍,上古十大神器中的最強攻擊混沌劍,竟然連新手短劍都不如。

風逍興奮的心情被一盆冷水給狠狠澆滅了,感覺就像本以為扔了顆巧克力豆到嘴裡,卻發現是顆羊屎一樣。

鬱悶中的風逍忽然靈光一閃,他記得好像隱約聽到那個聲音提到過血,難道要滴血上去才能認主成功?

不再遲疑,風逍連忙將手放在劍上,心裡默唸:血液!

《輪迴》本著愉悅遊戲的原則,在砍怪或被砍的時候並不會有血液出現,更不會有殘肢橫飛,屍體爆炸之類倒胃口的情形,甚至連疼痛感也控製在5%。

當有些特殊情形需要用到血液時,隻需默唸血液和用量就可以。

接觸到風逍的血液,混沌劍劍身泛起一層微弱的星辰光芒,劍身也輕輕的顫抖起來,發出“呲呲”的聲響。

逐漸的,星辰的光芒越來越盛,劍身的顫抖也劇烈起來,風逍雙手緊握纔沒讓其脫手。

整整持續了1分鐘,劍身才停止抖動,金身的光芒也暗淡下去。

此時的混沌劍,古樸的劍身覆著一層淡淡的金色光芒,紋路也清晰了許多。

“主人,你成功了,終於成功了。”

飄渺的聲音再次響起,隻是這次清晰了許多,聲音中帶著激動的顫抖。

“你是混沌劍對嗎?

是你在和我說話嗎?”

風逍凝視著手中的混沌劍問道。

“我是混沌劍的劍靈,主兒可以叫我婉兒。”

少女的聲音如黃鶯出穀,悅耳之極,言語竟帶著一絲羞澀。

“劍靈?”

風逍曾從義父那裡得知劍靈之說,強大到極限的神兵都會有產生靈體的可能,他也多少相信一些,更何況這隻是在遊戲裡,所以並冇有太過驚訝。

隻是在他的想法裡,劍靈應該是一個傲氣沖天的白鬍子老頭纔對,冇想到居然會是一名會聲音嬌嫩的少女。

“你剛纔在我的身體裡?”

“我剛纔在主人的意識海中,上古十大神器認主時,都會存在於主人的意識裡,受到主人的召喚纔可出來。”

“婉兒己經苦苦等待了幾萬年了,終於找到主人了,婉兒,好高興。”

“等待?

幾萬年?

到底是什麼情況?

你在尋找我?

為什麼?”

風逍聽的一頭霧水,這遊戲,搞的什麼飛機。

“數萬年前神魔大戰,混沌劍因某些原因被下了整整七道封印,而最重要的第一層封印需要混沌之血才能解開,而主人就是萬年前預言中,繼盤古之後唯一擁有混沌之體的人。”

“神魔大戰?

被封印?

混沌之體?

我?”

風逍愣神的摸了摸自己的臉,暗道:該不會是我中了大獎,被《輪迴》從數億玩家中指定擁有什麼混沌之體吧。

如果真是這樣,那也太幸運吧。

既然天意如此,那我就嘿嘿勉為其難的認了吧,白得把混沌劍不說,還附贈個可愛的劍靈,這遊戲,真是太淫|蕩了,不過,我喜歡。

怪不得剛纔的屬性那麼讓人崩潰,原來竟然是被封印。

風逍連忙看了下混沌劍現在的屬性:被封印的混沌劍:品級不明,使用要求:無。

攻擊速度:普通。

己認主,不可交易,不可掉落,不可丟棄,不可偷竊。

黃金色之千年古劍,傳說是天界諸神曠世神劍。

其內蘊藏無窮之力,為斬妖除魔的神劍,現在正處於封印狀態,己解除封印:1/7.效果:攻擊 100,攻擊 10%;生命 100,魔法 100;西大基本屬性 10,幸運 10,命中 10,暴擊 5%,5%格擋攻擊,1%斷裂武器,1%破碎裝甲,1%即死。

技能:混沌聖炎:輔助技能,初級,以神聖的軒轅之炎燃燒使用者的鬥誌,一定時間內大幅度提升使用者能力。

效果:攻擊力 100%,持續時間10秒,每天可使用一次。

一連串的強大屬性和技能看的風逍眼花繚亂強大,絕對的強大,加10的幸運、斷裂、破碎、即死,每一種都是《輪迴》中最難以出現的強大屬性。

而附帶的技能,軒轅聖炎強大無比,如果時間持續的再長些就絕對恐怖了。

幸運值影響物品爆率,暴擊概率以及各類遊戲事件的成功率,比如接到隱藏任務的機率。

是非常重要的固定屬性。

普通玩家的幸運一般都隻有隨機的15點,而一些極其稀少的加幸運的裝備所附帶的數值也不會超過3點,遊戲的前期,出現的機會更是幾乎為零。

斷裂可以讓對手武器殘廢,除非馬上更換彆的裝備,否則就會變成赤手空拳,攻擊大幅度下降,技能更是無法使用。

破碎則可以讓對手變成冇有防禦的豆腐人。

即死:顧名思義,就是立即就死,一招斃命,不管你等級多高、防禦多高、血量多長,隻要幸運的中了即死,生命立即清零,倒地陳屍。

當然,即死出現的機率極其微小,而且麵對品級強大,或者等級遠超的對手,想要爆發即死的機率更是微乎其微。

隻解開第一層封印的混沌劍就有如此威力,不愧上古神器之名。

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